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游戏可以帮助青少年战斗抑郁症?

少女: 他们复杂的生物。 你不能支付大部分我们重温我们十几年,而且可能有很好的理由。吉祥坊备用 我打赌如果你想起你的经验作为一个十几岁的孩子,你就会陷入一种情绪的漩涡中涵盖的范围很广。 这几年 12 岁至 18 岁之间的是当我们做的最重要的一些激素的成长、情感上、身体上和精神上。 社会的期望把当今的青少年成倍高于当我们还是孩子的时候。 我们的孩子说他们一定是最好的一切学术、体育活动、人际关系等,并且如果他们没有糟糕的事情会发生在自己身上。

吉祥体育旧版 而不是迫使我们的孩子想要在他们所做的一切,我们应该考虑我们的孩子是谁的人。 我们应该鼓励他们学者同时也丰富了他们的生活体验。 没有 2 个孩子都是一样的。 投资于每个孩子单独,因为他们不会都属于同一个盒子。 你看,我有一个十几岁的孩子,我是一个生活教练,他花了很多时间跟家长帮助导航的关系对孩子。

十几岁的年龄段是那些在我们的孩子很可能要开始撤退。吉祥体育老版安卓版  他们选择他们想要的资料与我们分享。 他们迷失在技术,而不是浪费时间和人类交流互动。 抑郁症和精神疾病的诊断早期比以往任何时候。 作为成年人和父母,我们必须教育和意识到这一点,如果我们想解决这个问题的建设性的和积极的方式。 我已经做了很多研究,我发现了一些有趣的和令人不安的信息。

你知道世界卫生组织(卫生组织)曾预言,抑郁症将从 3 名为”造成的全球疾病负担”于 2004年首先由 2030年? 不幸的是,我们的孩子一些最折磨。 然而,我们有一个问题: 这是一个短缺的治疗师。 美国国家心理健康研究所( nimh )说,只有大约 43 %的成年人都与疾病在美国接受治疗, 2016年; 扩大到全球,而且几乎没有任何机会在所有的治疗。

那么,我们如何帮助孩子(和我们一样)在这场危机? 在过去 10 年来,心理学家和研究组织已伸展双臂游向了数码世界。 介绍了程序早在上世纪 90 年代开始了作为一个后,一个电话和短信服务支持青少年以防复发结束后饮食紊乱症的治疗。 感到鼓舞的是,积极的成果,这些程序、网页治疗开始产生不同的大学。 研究表明,基于互联网的程序是成功地帮助患者避免复发。